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Dog'z Community

Nouveautés du site

Chaque mise à jour du site, la plus récente en haut. Elles sont aussi annoncées dans le salon #changelog du Discord.

Carte de guerre : pertes, VP et ruines

  • Sur chaque hexagone, les morts par heure passent en premier, côté Wardens à gauche et côté Colonials à droite.
  • Les villes de victoire ont le même drapeau que sur le bot, et les cadres des camps prennent moins de place.
  • Les bâtiments en ruine apparaissent en gris et ne sont plus notés « construits » dans le journal.

Les DogzCoins d’un vote arrivent tout seuls

  • Vote pour Dog’z sur Top Serveurs : tes pièces arrivent une à deux minutes après, sans rien cliquer.

Voter depuis la barre du site

  • Le bouton « Voter » est en haut à droite, à côté de ton pseudo.

Le vote pour Dog’z plus visible

  • Un bouton « Voter » sur l’accueil, à côté de « Rejoindre le Discord » et « Événements », avec les DogzCoins que rapporte un vote.
  • Connecté, un rappel en haut des pages te prévient quand ton vote Top Serveurs est de nouveau possible ; la croix le masque deux heures.
  • Le bouton « Voter sur Top Serveurs » ouvre la page de vote avec ton pseudo de vote déjà rempli : plus besoin de le copier.
  • La ligne de la guerre Foxhole sous le titre de l’accueil disparaît : elle reste sur la carte Foxhole.

Vote pour Dog’z et gagne des DogzCoins

  • Nouvelle page Voter (lien en bas de chaque page) : vote pour Dog’z sur Top Serveurs, puis récupère tes DogzCoins d’un clic.
  • Chaque membre reçoit son pseudo de vote, à saisir sur Top Serveurs. Le site vérifie le vote par ce pseudo, sans regarder ton adresse IP.
  • Chaque vote n’est récompensé qu’une fois, avec un nombre de votes récompensés par jour ; les pièces arrivent par le bot Callahan Dog’z.

Drapeaux animés et retouches de la carte de guerre

  • Le drapeau du camp en tête flotte désormais en vidéo derrière la carte, sans le trait qui passait sur le fond.
  • Les pertes sous chaque hexagone sont plus grandes et plus colorées, lisibles même dézoomé à fond ; plus de pastille grise pour les hexagones calmes.
  • Dans la légende, le bouton « Légende » masque tous les cadres et reste à sa place ; les couleurs des camps passent par « Tout », « Structures uniquement » et « Rien ».
  • Les catégories de la légende des structures passent bien en blanc quand elles sont masquées, et le Coal Field est le dernier des ressources.
  • Dans le journal, une structure perdue a son icône en neutre, et les archives des guerres précédentes reviennent en bas de la page.

La carte de guerre se règle depuis sa légende

  • Tous les réglages sont dans la légende en haut à droite : un clic affiche ou masque, le survol fait clignoter. Couleur de chaque camp, opacité des couleurs, noms, zones de decay et sans construction, frontières, invasion, roquettes, pertes, et « Cadres » pour masquer les cadres.
  • « Structures › » ouvre la légende des structures : chaque catégorie s’affiche ou se masque d’un clic.
  • Les dessins tactiques tracent des flèches et des traits droits par défaut, ou des courbes lisses au choix ; un trait choisi s’étire et se courbe en maintenant le clic sur son tracé. Les zones qui se croisent (un 8, un cercle dans un cercle) donnent des zones distinctes.
  • Sous chaque hexagone, les pertes de chaque camp et leur rythme par heure, avec une pastille plus vive.
  • Les drapeaux du fond flottent lentement et disparaissent à égalité de territoire ; le journal montre les vraies icônes des structures ; un clic sur un événement centre la carte sans revenir en arrière.
  • Les graphiques passent avant les pertes, en pleine largeur, avec un nouveau graphique des joueurs en jeu. Un petit tutoriel accueille la première visite, et ↺ remet la carte comme à l’arrivée.

Hauts faits et points de victoire fidèles au jeu

  • Rébellion et Tournant décisif comptent enfin les vraies villes libérées : une ville tenue par le camp au début de la guerre, qui lui revient, et une seule fois. Les Wardens passent de 95 % à la valeur du jeu.
  • Tous les hauts faits de guerre sont maintenant calculés par le site, depuis le début de la guerre, avec les mêmes règles que le jeu.
  • Une ville de victoire compte dès que le jeu la revendique (garnison provisoire débloquée), à quelques secondes près, au lieu d’attendre un délai fixe.
  • Sur la carte, une ville de victoire prise qui attend sa garnison est estompée, avec une estimation de son activation ; le nombre de villes en attente s’affiche à côté du score.

Le journal en icônes, aussi dans la fiche d’un hexagone

  • Chaque changement du journal montre l’icône de son bâtiment : pleine de la couleur du camp s’il est construit ou pris, hachurée s’il est en construction, grise s’il est perdu ou neutre.
  • La fiche d’un hexagone affiche son journal comme celui de la page, et un clic sur un changement le rejoue aussi.
  • La taille et l’opacité de la règle et du télémètre se règlent dans la barre de chaque outil, quand on le choisit.
  • Sous la barre de temps, « Joueurs sur la page » devient « Visiteurs sur la page ».

Les prises récentes à nouveau en sombre

  • Une région tout juste prise apparaît à nouveau sombre puis s’éclaircit avec le temps, entourée d’un contour vif qui s’efface en une heure.

Les points de victoire comptent dès le début de la guerre

  • Au début d’une guerre, la barre des points de victoire restait à zéro pendant 40 minutes : les villes tenues dès le départ comptent maintenant tout de suite.

Carte de la guerre : journal des changements, lecture d’un clic, calques ouverts à tous

  • Le journal des changements détectés remplace le journal des villes : structures construites, détruites ou améliorées, et chaque étape des roquettes, sans fausse destruction quand une structure est remplacée.
  • Un clic sur un événement du journal centre la carte sur le lieu et rejoue la guerre à partir de 10 minutes avant ; le bouton « EN DIRECT » et son voyant rouge ramènent au direct.
  • Sous la barre de temps : le nombre de joueurs de Foxhole sur Steam et le nombre de personnes sur la page.
  • Un double-clic choisit un hexagone et centre la carte dessus, avec ses graphiques de pertes et son journal ; en résistance, toute la carte reste visible, les hexagones indisponibles en gris.
  • Plus de précision pour dessiner : deux niveaux de zoom de plus, des symboles plus petits, des zones tracées point par point ou à main levée, et la couleur, la forme ou la taille d’un dessin se changent sans le refaire.
  • Sans compte, tu peux enregistrer des calques publics, signés d’un nom d’animal ; connecté, tu gardes aussi des calques privés. Chaque calque est effacé après 1 à 7 jours sans modification, avec un compte à rebours à côté de son nom.
  • Chaque dessin dit qui l’a fait et qui l’a modifié en dernier ; la légende des icônes fait clignoter les structures, et les zones sans construction et de decay sont hachurées.

Un nouveau bas de page, et un site mieux protégé

  • Le bas de chaque page cite ceux qui font le site, et mène à la politique de confidentialité et aux mentions légales dès qu’elles sont publiées.
  • Une politique de confidentialité explique ce que le site garde sur toi, combien de temps, et comment le voir ou le faire effacer.
  • Le site interdit désormais l’accès à la caméra, au micro et à ta position, et indique où signaler une faille de sécurité.

Le site compte ses visites, sans cookie

  • Le site compte désormais lui-même ses visites pour que l’équipe sache quelles pages sont lues : sans cookie, sans outil extérieur et sans enregistrer ton adresse IP.
  • Rien ne te suit d’un jour à l’autre, et les visites sont effacées au bout de 90 jours.

Carte de guerre : réglages, recherche et tableau des pertes corrigés

  • Les cases et les boutons du menu ⚙ Réglages marchent de nouveau : afficher ou masquer les cadres, les structures, les ressources, les noms et le decay change bien la carte.
  • La recherche d’un lieu accepte les espaces (et les chiffres ou les tirets) sans faire bouger la carte.
  • Le tableau des pertes prend toute la largeur de la page, et ses colonnes « Ratio » donnent le K/D de chaque camp : les pertes adverses pour chacune de ses pertes.

Calques et dessin tactique repensés

  • Au chargement de la carte, tous les calques sont masqués : on ajoute ceux qu’on veut voir, un calque partagé par lien s’ouvre seul.
  • La règle et le télémètre appartiennent à leur calque : masquer (👁), quitter ou retirer un calque cache aussi ses mesures.
  • Un seul bouton 🗑 efface tout de la carte ; ton brouillon reste gardé dans ton navigateur.
  • Enregistrer sous le nom d’un de tes calques le remplace ; un calque privé reçu par lien propose d’en faire une copie personnelle.
  • La barre de dessin ne montre que ce qu’il faut pour l’outil choisi, et les symboles sont rangés en Terre, Air et Mer, avec l’infanterie, les tanks, les petits et gros bateaux, et les avions de reconnaissance, de chasse, de transport et les bombardiers.
  • Chaque flèche, trait, symbole et texte a sa propre opacité (80 % par défaut) et sa taille : clique sur un dessin pour les régler.

Carte de guerre : réglages, recherche, portées et decay

  • Un bouton ⚙ Réglages regroupe les cadres, les couleurs des camps et l’opacité de la carte (100 % par défaut), avec des cases pour afficher ou masquer les structures importantes, les autres structures, les ressources, les noms des régions et des petits lieux.
  • Chaque structure montre son vrai nom au survol, les Safe Houses ont enfin leur icône officielle, et les champs et mines de salvage, components, sulfur, coal et oil ont chacun leur couleur.
  • Une recherche 🔍 trouve un lieu ou un hexagone et zoome dessus.
  • Un clic sur un Town Hall, une Relic Base, un Keep, une Safe House, une Observation Tower ou un Coastal Gun montre sa portée réelle, à la couleur du camp qui la tient.
  • Les zones de Rapid Decay (150 m le long des frontières) peuvent s’afficher depuis les réglages.
  • Les hexagones ne s’allument plus au survol de la souris.

Page de guerre : tout en direct, un seul tableau des pertes, un journal plus lisible

  • Les graphiques, les cadres de la carte et les comptes à rebours suivent le direct sans recharger la page.
  • Un seul tableau des pertes : rang et évolution sur six heures, enrôlements, pertes et part de chaque camp, total ; clique sur un en-tête pour trier, ton tri est gardé.
  • Le journal des villes ne répète plus un chantier détruit puis relancé au même endroit, et les chantiers sont hachurés aux couleurs de leur camp.
  • Une prise de moins d’une heure ressort sur la carte et dans le journal, de moins en moins jusqu’à disparaître.

Carte de guerre : la phase de résistance a sa propre page

  • Quand une guerre se termine, la carte passe d’elle-même en « Phase de Résistance » : seuls les hexagones encore jouables sont affichés, et les jours se comptent depuis le début de la résistance.
  • Les pertes, le journal des villes et les graphiques de la résistance repartent de zéro, sans se mélanger avec ceux de la guerre.
  • Le bilan de la guerre terminée reste consultable en entier, depuis « Autres guerres » en bas de la page.
  • La carte reste en direct pendant toute la résistance, et la page Foxhole comme l’accueil affichent « Phase de Résistance ».

Carte de guerre : outils tactiques regroupés et plusieurs calques à la fois

  • Un seul bouton « Outils tactiques » ouvre la règle, le télémètre et le dessin tactique ; la gestion des calques est tout en bas de ce menu.
  • Plusieurs calques s’affichent ensemble sur la carte : ajoute-les depuis la liste, choisis avec ✏ celui que tu modifies, retire-les avec ✕, ou tous d’un coup avec le nouveau bouton ⊘.
  • Trois types d’armée pour les flèches, tracés et zones : Terre (trait plein), Air (pointillés avec une ombre, comme en vol) et Mer (trait double).
  • Nouveaux pictos de marqueur : avant-poste, défense (pillbox), mines terrestres, mines marines, artillerie et anti-aérien.
  • Clic droit sur un dessin : il est retiré et l’outil reste choisi ; clic droit dans le vide : l’outil se range.
  • On ne peut plus dessiner ni poser de mesure en dehors de la carte, et les boutons ont des libellés plus clairs.

Une boîte à idées pour le site et la communauté

  • Nouvelle page « Idées », dans la barre du haut et en bas de page : propose une idée pour améliorer le site ou la communauté.
  • Soutiens les idées des autres d’un clic : les plus soutenues passent en tête.
  • L’équipe indique où en est chaque idée (à l’étude, prévue, faite ou refusée) et peut y répondre.
  • Filtre les idées par statut ou par sujet, ou trie-les par date.

Les profils font peau neuve

  • En haut du profil : l’avatar, le pseudo, le grade et les boutons « Signer le livre d’or » et « Donner un respect », puis une phrase et tes jeux.
  • Des rubriques mènent directement à la présentation, aux contributions, à la galerie, aux distinctions et au livre d’or.
  • Sur ordinateur, l’essentiel au centre et une colonne pour les informations courtes : jeux, liens, médailles, DogzCoins, activité.
  • Nouveau bloc « Mise en avant » : ton dernier guide, ou le guide ou l’image de ton choix (« Mon profil » → Vitrines).
  • Deux nouvelles vitrines : « Galerie choisie » (les trois premières images de ta galerie) et « Mes guides ».
  • La vitrine de médailles montre les insignes en grand, avec leur description.
  • Un nouveau membre est accueilli par trois premiers pas, plutôt que par des compteurs à zéro.

Ton profil garde ce que tu écris et cache ce que tu masques

  • « Mon profil » et ta page « moi » signalent les modifications pas encore enregistrées, et te demandent avant de quitter la page sans les garder.
  • Un bloc masqué disparaît partout : ta présentation masquée ne sort plus dans les aperçus de liens Discord, tes jeux masqués ne sont plus dans ton mini-profil, et ta page « moi » masquée n’a plus d’adresse.
  • Dans « Disposition », chaque réglage dit de quel bloc il parle pour les lecteurs d’écran.

Des profils plus fiables

  • Si tu as choisi de ne pas apparaître dans les moteurs de recherche, ta page « moi » suit maintenant le même choix que ton profil.
  • Un succès que tu viens d’obtenir se propose tout de suite dans « Mon profil » pour ta vitrine, sans passer d’abord par ton profil public.
  • Une vitrine débloquée par ton niveau s’affiche dès la première visite qui suit.
  • Livre d’or : retirer son message ne permet plus d’en écrire un nouveau avant les 24 heures.

Le site existe aussi en anglais

  • Le bouton FR / EN de la barre montre la même page en anglais : accueil, guerre en direct, profils, boutique, espace membre et panel.
  • Tes amis anglophones peuvent suivre la guerre et nos événements sur dogz.dog/en.
  • Les guides, actus et messages écrits par les membres restent dans leur langue : une mention le signale sur les pages anglaises.

Calques complets, privés ou publics

  • Un calque enregistré garde tout : dessins, mesures de la règle et du télémètre, vue de la carte, couleurs, cadres affichés et moment de la guerre.
  • Nouvel outil Aa : écris ton texte dans la barre et clique sur la carte pour le poser, à la couleur choisie.
  • Le lien d’un calque montre un aperçu de la zone dessinée, sur Discord comme ailleurs.
  • 🔒 Privé : toi seul le modifies, les autres le consultent par son lien.
  • 🌐 Public : il apparaît pour tous dans « Ouvrir un calque », et tout membre connecté peut le modifier.
  • Le bandeau d’un calque ouvert dit de qui il est et qui l’a modifié en dernier.
  • Nouveau bouton ▣ : règle l’opacité de la carte pour ne plus voir le drapeau à travers.

Des calques tactiques à garder et à partager

  • Le calque tactique a huit couleurs, plus une couleur au choix (🎨) : les deux dernières restent en mémoire.
  • Maintiens un dessin au clic gauche pour le déplacer en entier.
  • Connecté, donne un nom à ton calque et enregistre-le sur le site : tu le retrouves dans « Mes calques ».
  • 🔗 copie son lien : qui l’ouvre voit tes dessins sur la carte, même sans compte.
  • 📣 l’envoie dans le salon Discord des calques, avec ton nom et le lien.

Une légende de carte qui montre

  • Passe la souris sur une ligne de la légende : ce qu’elle désigne clignote sur la carte (territoires d’un camp, bonus d’invasion, roquettes, hexagones les plus meurtriers).
  • Les trois hexagones les plus meurtriers ont de vraies médailles, avec leur nom dans la légende.
  • Survole « Jour réel » : la date et l’heure exactes du début de la guerre, et depuis combien de temps elle dure.
  • Zoome sur la carte et survole une structure : le camp qui la tient et depuis combien de temps.
  • Les drapeaux des Wardens et des Colonials flottent au fond de la carte : plus un camp tient de territoire, plus son drapeau domine.
  • Le cadre des pertes tient sur moins de place, les cadres sont centrés sur la carte et les hauts faits terminés gardent leur contour blanc.

La carte de guerre prend tout l’écran

  • En arrivant sur la carte de guerre, elle remplit l’écran : PC, tablette ou téléphone.
  • Les points de victoire sont deux lignes en haut de la carte : bleue pour les Wardens à gauche, verte pour les Colonials à droite, le milieu est le nombre à atteindre.
  • « EN DIRECT » et l’heure de la carte sont en bas à droite de la carte.
  • En faisant défiler, la suite de la page passe par-dessus la carte : la barre de temps, le journal des villes, puis les pertes.
  • Le tableau des hexagones est classé du plus meurtrier au moins meurtrier, aux couleurs des camps, avec un total.
  • Deux graphiques côte à côte : les pertes et les pertes par heure, avec de vraies échelles et les chiffres au survol.

Choisis ton pseudo sur le site

  • Une carte « Pseudo » en tête de « Mon profil » : tu choisis le nom affiché sur le site.
  • Il reste quand tu te reconnectes avec Discord ; « Reprendre mon pseudo Discord » te rend celui de Discord.
  • L’adresse de ton profil ne change pas : les liens déjà partagés marchent toujours.
  • De 2 à 32 caractères, unique, un changement tous les 30 jours.

Ton avatar Discord à jour en un clic

  • « Mon profil » → « Mettre à jour mon avatar Discord » recopie ton avatar actuel.
  • « Cacher mon solde de DogzCoins » le cache aussi pour toi dans la boutique (à déplier si tu veux le voir).
  • La galerie montre une image tout de suite après son envoi.

Les nouveautés du site, ici et sur dogz.dog

  • Chaque mise à jour du site est annoncée dans ce salon.
  • Toutes les nouveautés restent lisibles sur la page « Nouveautés », en bas de chaque page du site.